铃兰之剑何时公测 2023铃兰之剑为这和平的世界国服公测时间
时间: 2024-10-28 10:36:02 | 作者: 产品展示
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铃兰之剑何时公测,有着精致的渲染像素风格的战棋玩法,加入到精致的职业体验,加入到13骑士团组成的国家同盟中,体验到自由策略战棋类组合战斗,下面就来介绍下铃兰之剑啥时候能玩。
「骑士诸国同盟」是由13个骑士团国组成的国家同盟,是极其强大的军事强国,以评议协商的制度来处理同盟重大政事。出于政治地缘与获取晶石的考虑,骑士同盟一直积极和伊利亚展开贸易,在伊利亚尤其是浪涌城具有强大的影响力。
为了伊利亚的和平,高举正义旗帜而来的先遣骑士团,宣称保护浪涌城市民的安危,而背后的阴谋与真相是什么呢?心忧王国未来的年轻王子,会将伊利亚的未来带向何处?团长们的选择是和平还是正义、是理想还是现实,是友情还是信念?你的选择,将改变这个世界。
游戏中,每位角色都带有各自的职业特性。官方表示,游戏有「粉碎者」、「守望者」、「防御者」、「突袭者」、「毁灭者」五种职业,每种职业都拥有对应克制的职业,以及其风格迥异的战斗风格,玩家将可以巧妙的运用职业特性,创造己方极大的战略优势。
粉碎者是攻守兼备的近战单位。拥有惊人的破坏力,并普遍拥有大范围杀伤的能力。战斗中可以有明显效果地克制防御者,但被突袭者克制。
守望者单位拥有很多类型的团队辅助能力,可提供治疗、增益支援,但伤害输出能力偏低,战斗中可以有明显效果地克制毁灭者,但在对抗粉碎者、突袭者、防御者时能力上稍显劣势。
防御者是擅长防御的近战单位。拥有强大的生存能力,能够保护队友免受威胁,并拥有协防与反击能力。战斗中可以有明显效果地克制突袭者,但被粉碎者克制。
突袭者是擅长奇袭的近战单位。拥有极强的机动性,进攻迅猛,但生存能力偏低。战斗中可以有明显效果地克制粉碎者,但被防御者克制。
毁灭者们拥有超群的杀伤力。能制造各种异常状态压制敌人。在基础能力上具备优势,但被守望者克制。
沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷
更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了
头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不一样的角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己最喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。
我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。
玩了一下午攒了40抽一个SSR都没有,没用服务器可以选,一个手机绑死了一个账号,无法刷初始,摆明着逼氪,吃相难看
玩了台服,感觉很可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线)
来自于九游APP2024-01-08 19:20抽卡太难,不能重开。对新手不友好