凭借“不正经”做游戏成为日本头部发行商如今在做哪些“不正经”的游戏?

时间: 2024-11-18 12:44:10 |   作者: 产品展示

产品介绍

  

凭借“不正经”做游戏成为日本头部发行商如今在做哪些“不正经”的游戏?

  正所谓世界之大,无奇不有。在游戏行业中,也并非所有的公司都那么正经地做游戏,手里的游戏产品都会像我们传统印象中的游戏玩法那样既有成就感、又有成长感,体验过程还很有上瘾性的“正经产品”。在日本,就有那么一个企业,不正经地做游戏,但同时它手里的那些“不正经”的游戏,却又一个又一个地吸引着玩家们体验,此公司就是Kayac。截至今年4月有媒体传出消息,Kayac的手游累计下载量已到达10亿,这个成绩从他们第一款超休闲游戏《停车大师》算起,仅过了4年3个月。

  Kayac这几年的产品没有像2019—2022年期间那么非常关注,前段时间数据不错的游戏中,都围绕物理运动诞生各类有趣的游戏。最初旗下的《Ball Run 2048》将2048玩法与球体运动进行结合斩获海量下载。在此之后,Kayac的许多休闲类游戏似乎都是基于物理运动进行着手。但近期成绩相对较好及具有一定潜力的新游大多分布在在木偶人系列、瞄准系列、方块系列等三个系列。

  Kayac的木偶人系列游戏涉及的题材十分广泛,包括水上竞速、空间闯关、解压型花式毁灭、格斗等等。这类游戏进行过许多次的迭代、测试,Kayac首次在这类题材获得较好成绩的游戏是《Drag Fight》。游戏中,通过已经设计好的夸张、富有吸引力动作顺序,配合玩家对敌人弱点以单次点击的方式击败敌人,配合镜头特写慢动作的方式获取视觉爽感。由于仅通过定期点击的形式,对常规动作游戏自身所需反应、连招方式等属性劝退的玩家十分友好。

  《Drag Fight》在游戏侧虽然通过夸张的动作、慢动作特写有效吸引了用户,但自身的游戏性相对较弱。《Drag Fight》成功后,Kayac一度尝试将动作展示核心应用在其他游戏题材如《Perfect Runner》《Ragdoll Racers》等,但都不如人意。Kayac在后续作品《Draw Action: Freestyle Fight》,通过玩家自定义画画+动作的形式,补充大量细节填补《Drag Fight》时的不足之处:连线选择敌方部位实现打击位置自定义、连招激励、关卡场景丰富度、出招动作加速、逐关指引教程、难度逐步递增显著性等等。这一些细节,让《Draw Action: Freestyle Fight》成绩大范围超越《Drag Fight》,至今超5200万下载。

  在木偶人系列的别的产品中,也有百万级下载的游戏,这些游戏并不再拘束于动作类,且Kayac也在进行不断的探索。比如将被各种绳子捆绑的木偶人,通过解除部分绳子完成关卡要求的动作摆设的《Posing Cut: Marionette Puzzle》;在不同地形场景,在木偶人基础之下装配轮子实现竞速的《Mannequin Downhill》及通过木偶人奔跑过程各种稀奇古怪动作竞速通关的《Puppetman Off-Road 》、与“拯救狗头”题材完全相反、通过对木偶人实现各种各样的形式破坏的解压游戏《Ragdoll Break: Lets destroy!》。在近期,Kayac在木偶人题材游戏还上架了使用喷气背包进行通关竞速的《Jetpack Master : Flying Action》,充足表现了Kayac的研发方向的延展性。

  瞄准类休闲游戏对于Kayac来说,仍处于探索阶段,能够跑出成绩的游戏相对较少,但同样瞄准系列的休闲游戏也是基于Kayac的成功爆款进行探索,《Balloon Crusher: Shootem all》则是该品类的爆款,至今累计下载破6000万。玩家作为一把枪以第一视角的方式,对关卡中的人形气球进行射击。人形气球接触子弹后会部位分离,要将气球人所有部位的气球都射爆才能轻松实现通关,解压感十分优秀。

  Kayac的瞄准系列游戏,在瞄准的基础下进行多方面探索,比如割草游戏《Planet Magician》,玩家操作的角色虽然采取了自动攻击,但没有攻击准星,无另外的的RPG形式技能实现怪物击杀;《Titan Shoot: 3D gun action》则是将关卡中的木偶人,变成了一个个高大的巨人,玩家通过弹道为抛物线的等离子炮,在巨人的攻击到达你之前实现击杀,随着关卡递进巨人、关卡障碍物展现变得丰富化。但同时由于游戏自身随着长体验之下,对玩家通关失败的压力感欠缺,提供玩家的挑战性较为有限,障碍物组合未达到生动有趣的体验,因此导致无法有效驱动玩家长期体验。

  至于《Balance Duel》也是Kayac的瞄准系列游戏中另一个千万级下载爆款,玩家与敌人身处于大海之上,双方站在海上摇摇欲坠的积木,在有限空间里比拼更快速将对方击落水中便获得胜利。《Balance Duel》同样也是一款没有准星的瞄准游戏,同时自身具有一定的难度递进性:玩家自身佩戴枪械、瞄准射击的地方(人、哪个积木)构成了通关条件,每次通关所需时间也十分简短,题材自身相对欢乐,具有非常好的解压成就感。另一款同样优秀的瞄准类游戏《Cannon Bowling Strike Action》,除了关卡自身有着非常丰富、多样性之外,游戏自身的ASMR效果、加农炮发射子弹的射速等均具有快速、短频的刺激感,一些相对较难的关卡也具有一定的轻解谜属性。

  而近期Kayac的休闲游戏《ChargeFist: Punch Action!》则是以拳头为核心,玩家用拳头瞄准关卡内的人进行攻击。画风侧略为简陋,关卡侧也并非像大多游戏那样具有多样的趣味性,但游戏关卡的人十分魔性,通过俏皮的动作、神态调动玩家忍不住对其来上一拳,有着非常强的情感传染力,场景表达十分的丰富多样。另外,将数字结合二选1跑酷关卡、裂变射击元素结合而成的《Number Merge Run : Shooting》,目前也具有百万级下载规模。

  方块题材游戏也是拥有一定吸引力与潜力的题材,一方面方块人、像素人在印象上更具有游戏感。另一方面,无论是方块组合、分解;还是对方块的联想力,都具有一定的空间。Kayac在方块题材的游戏进行过一定的探索,比如《Shotgun Rush》《ReuseShooter》等。这些游戏既有从以前成功的爆款游戏如《Number Master: Run and merge》《Paint Dropper》等游戏的基础上进行探索,也有进行其他玩法方向的延展探索。

  最后这个类型题材的游戏,Kayac跑出一些小有成绩的产品,比如Block系列的《Block Fighter: Boxing Battle》及《Block Gladiator 3D: sword duel》。这两款游戏的共同特点都是1v1 PK的动作类游戏,Kayac通过自身擅长动作领域,将可被支离破碎、行为千奇百怪木偶人的概念成功应用在这些游戏底层中,同时又将方块的分离、组合很好地呈现,赋予“固态物体液态化呈现”的概念。《Block Fighter: Boxing Battle》在动作侧呈现出“小孩打架感”的网感吸引力,配合关卡内各类陷阱,在第三人称视角下玩家操作时的体感较为有趣。同时对于双方方块被击打的掉落、被吸收前后呈现得到游戏玩家的进一步加分。

  在其他题材游戏中,Kayac也不乏具有亮点的游戏,但是Kayac的游戏目前仍偏向超休闲游戏。从当前海外市场混合玩法游戏不断的提高偏重的角度来看,Kayac的游戏想要延续当年“3款产品均过亿下载”相对有些困难。我们觉得,Kayac在某一些程度上近期正处于市场加速变化所带来的“阵痛期”。

  客观来说,Kayac的3类产品都具有非常好的吸引力,但都有些“偏科”。如《Draw Action: Freestyle Fight》拥有很强的打击连贯感,但游戏题材自身缺乏一定的“魔性出圈”能力;而《ChargeFist: Punch Action!》的关卡人物十分吸引客户不断闯关,但自身游戏性、游戏延展性又具有非常明显的不足,如何将两者的优点实现融合打磨形成产品,会得到更好的效果。但从Kayac旗下近年来的游戏产品能得出“只要游戏长处有充足立足性,依旧能够得到市场认可”的结论。

  同样,我们大家都认为Kayac的三个类型产品进一步打磨能力其实仍具有空间,既能成为一些重度游戏的活动玩法存在,也能成为游戏衔接玩法的出现。比如“拯救狗头”题材就在某一些程度上与《X-Hero》达到一定有效的融合性。此外,木偶人系列、瞄准系列、方块系列的题材竞争压力比较小,也具有“魔性出圈”的能力,试错成本并不高,也便于开发者进行多样性思考。

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